سلم نظام التداول باستخدام 3D لعرض حجم التجارة في الوقت الحقيقي أنا جديدة على التداول وإن لم يكن جديدا إلى الأسواق. لقد بدأت للتو في تداول أسواق العقود الآجلة للسندات. وقد يأتي أي شخص عبر أي نظام دخول النظام الذي يعرض حجم التجارة في الوقت الحقيقي كما يحدث في 3D. على الخط الوقت والمبيعات على نحو فعال، ولكن عرض باستخدام الألوان والأشكال لعرض أحجام كليب للتجارة، المشترين مقابل البائعين. عندما يتم تداول 200 لوت كليب على العرض فإنه يدل على عدد مقاطع والكثير تشكل الجانب الآخر من التجارة. تظهر أيضا كتاب النظام في الأشكال والألوان. يتم تداول الصفقات المنتشرة عن طريق النقر على صناديق حجم ضمنية تظهر لفترة قصيرة، في سوق سريع إذا تمكنت من النقر فوق المربع الذي نفذت الانتشار على مستوى متطرف نسبيا. وبصرف النظر عن نظام ملف السوق التي كنت لا تتاجر في الواقع مع، ويبدو أن هذا النظام أن يكون أونافايلونونيرد في السوق. وقد استخدمها أي شخص أو سمعت عن شيء مماثل. إذا كان الأمر كذلك ما هو ميزة حقيقية يبدو أن استخدام الألوان والأشكال على أنظمة التداول يتزايد باطراد كما أتذكر جيل من أنظمة التداول من قبل 10 عاما مع دخول لوحة المفاتيح سطر الأوامر التجارة. لا أحد لديه ردود الفعل على هذه النظم نوع التصور وفائدتهاتعلم رمز التداول لعبة بطاقة معركة النظام مع الوحدة 3D المحدودة الوقت عجل قبل انتهاء الخصم يوفر هذا بالطبع دليلا كاملا على لعبة بطاقة المباراة الميكانيكا المعركة. وتنقسم المواد في هذه الدورة إلى 6 أقسام. القسم 1 يتميز مقدمة قصيرة للدورة. في القسم 2 سوف نركز على صنع بطاقات. سوف نستخدم ميزات وحدة واجهة المستخدم لخلق كلا الوجوه وبطاقات ظهورهم من بطاقاتنا. سيتم تصميم بطاقات الإملائي وبطاقات مخلوق قليلا بشكل مختلف. وبطاقات مخلوق يكون إطارات بيضاوية مميزة حول الصور مخلوق. سوف تتعلم كيفية تدوير البطاقات التي تتم مع الوحدة واجهة المستخدم بشكل صحيح. سنفعل بعض البرمجة لجعل نظام بسيط من شأنها أن تسمح لنا لإنشاء وتحرير بطاقاتنا كأصول في الوحدة. في القسم 3 وسوف نستمر في العمل على العناصر البصرية المختلفة: حمامات مانا، حبل الموقت، صور البطل، نهاية زر بدوره وهلم جرا. وبحلول نهاية هذا القسم سوف نقوم بتجميع تخطيط البصرية من مشهد معركة لدينا أن اللاعبين سوف نرى في النسخة النهائية من اللعبة. وسوف نستكشف أيضا العديد من البرامج النصية التي من شأنها أن تساعدنا على سحب بطاقات في اللعبة، وتنظيم وعرض معاينات موسعة من البطاقات والمخلوقات. في القسم 4 سنقوم بإعداد مشروعنا لجلب جميع النصوص التي سوف تعالج المنطق في لعبتنا. سنبدأ من خلال إلقاء نظرة على عرض الشرائح الصغيرة التي سوف تشرح العلاقة بين الأجزاء البصرية والمنطقية من لعبتنا. سنقوم بإضافة العديد من الميزات البصرية الجديدة الضرر الأضرار التي من شأنها عرض كميات من الضرر التي اتخذتها المخلوقات أو الأبطال في اللعبة، ونظام بسيط من شأنها أن تظهر الرسائل في بداية كل منعطف والسحب المستهدفة للالهجمات الإملائي والهجمات المخلوق. القسم 5 هو القسم الأكثر تعقيدا من هذه الدورة من حيث البرمجة. سنقوم إحضار جميع البرامج النصية المتبقية، بما في ذلك جميع المخطوطات المنطق في مشروعنا. هدفنا لهذا القسم هو إنشاء الميكانيكا اللعبة الأساسية من بطاقات الرسم من سطح السفينة، ولعب المخلوقات على ساحة المعركة ومهاجمة إما بطلنا الخصم s أو مخلوقاته. وسوف نناقش أيضا إدارة بدوره واختبار لدينا حرق حبل الموقت. في القسم الأخير من هذه الدورة سوف تتعلم لخلق تأثيرات الإملائي والمخلوق لعبتك. قد يكون سبب مخلوق الآثار عندما يدخل مخلوق في ساحة المعركة، عندما يموت المخلوق، عندما يبدأ بدوره أو ينتهي أو حتى عندما تحدث أحداث معينة في اللعبة (مثل: عندما البطل الخاص بك يأخذ الضرر، توجه بطاقة، الخ). ونحن أيضا نلقي نظرة على النصي منظمة العفو الدولية بسيط من شأنها السيطرة على سلوك المعارضين ودعونا تلعب هذه اللعبة ضد الكمبيوتر. لقد حاولت إنقاذ المشروع الذي كنت أعمل فيه بقدر ما أستطيع بحيث يمكنك بسهولة التقاط المواد من أي نقطة في هذه الدورة. كل هذه الأصول التي تستخدم لإنشاء بطاقات والمخلوقات والقوى بطل وغيرها من عناصر اللعبة مجانية للاستخدام التجاري ومتاح للتحميل مع هذه الدورة. يمكنك العثور على معلومات مفصلة عن الأصول الفنية والنسخ والروابط لبعض الموارد المفيدة الأخرى في ملف الائتمانات التي يمكنك تحميل مع هذه الدورة. وهذه الدورة توفر دليلا كاملا على الميكانيكا معركة لعبة بطاقة التداول. وتنقسم المواد في هذه الدورة إلى 6 أقسام. القسم 1 يتميز مقدمة قصيرة للدورة. في القسم 2 سوف نركز على صنع بطاقات. سوف نستخدم ميزات وحدة واجهة المستخدم لخلق كلا الوجوه وبطاقات ظهورهم من بطاقاتنا. سيتم تصميم بطاقات الإملائي وبطاقات مخلوق قليلا بشكل مختلف. وبطاقات مخلوق يكون إطارات بيضاوية مميزة حول الصور مخلوق. سوف تتعلم كيفية تدوير البطاقات التي تتم مع الوحدة واجهة المستخدم بشكل صحيح. سنفعل بعض البرمجة لجعل نظام بسيط من شأنها أن تسمح لنا لإنشاء وتحرير بطاقاتنا كأصول في الوحدة. في القسم 3 وسوف نستمر في العمل على العناصر البصرية المختلفة: حمامات مانا، حبل الموقت، صور البطل، نهاية زر بدوره وهلم جرا. وبحلول نهاية هذا القسم سوف نقوم بتجميع تخطيط البصرية من مشهد معركة لدينا أن اللاعبين سوف نرى في النسخة النهائية من اللعبة. وسوف نستكشف أيضا العديد من البرامج النصية التي من شأنها أن تساعدنا على سحب بطاقات في اللعبة، وتنظيم وعرض معاينات موسعة من البطاقات والمخلوقات. في القسم 4 سنقوم بإعداد مشروعنا لجلب جميع النصوص التي سوف تعالج المنطق في لعبتنا. بداية جيدة من خلال إلقاء نظرة على عرض الشرائح الصغيرة التي سوف تشرح العلاقة بين الأجزاء البصرية والمنطقية من لعبتنا. كذلك إضافة العديد من الميزات البصرية الجديدة الضرر الآثار التي من شأنها عرض كميات من الضرر التي اتخذتها المخلوقات أو الأبطال في اللعبة، ونظام بسيط من شأنها أن تظهر الرسائل في بداية كل منعطف والسحب المستهدفة للالهجمات الإملائي والهجمات مخلوق. القسم 5 هو القسم الأكثر تعقيدا من هذه الدورة من حيث البرمجة. حسنا جلب جميع البرامج النصية المتبقية، بما في ذلك جميع المخطوطات المنطق في مشروعنا. هدفنا لهذا القسم هو إنشاء الميكانيكا لعبة الأساسية من بطاقات الرسم من سطح السفينة، ولعب المخلوقات على ساحة المعركة ومهاجمة إما بطلنا المعارضين أو مخلوقاته. وسوف نناقش أيضا إدارة بدوره واختبار لدينا حرق حبل الموقت. في القسم الأخير من هذه الدورة سوف تتعلم لخلق تأثيرات الإملائي والمخلوق لعبتك. قد يكون سبب مخلوق الآثار عندما يدخل مخلوق في ساحة المعركة، عندما يموت المخلوق، عندما يبدأ بدوره أو ينتهي أو حتى عندما تحدث أحداث معينة في اللعبة (مثل: عندما البطل الخاص بك يأخذ الضرر، توجه بطاقة، الخ). ونحن أيضا نلقي نظرة على النصي منظمة العفو الدولية بسيط من شأنها السيطرة على سلوك المعارضين ودعونا تلعب هذه اللعبة ضد الكمبيوتر. لقد حاولت إنقاذ المشروع الذي كنت أعمل فيه بقدر ما أستطيع بحيث يمكنك بسهولة التقاط المواد من أي نقطة في هذه الدورة. كل هذه الأصول التي تستخدم لإنشاء بطاقات والمخلوقات والقوى بطل وغيرها من عناصر اللعبة مجانية للاستخدام التجاري ومتاح للتحميل مع هذه الدورة. يمكنك العثور على معلومات مفصلة عن الأصول الفنية والنصوص وروابط لبعض الموارد المفيدة الأخرى في ملف الائتمانات التي يمكنك تحميلها مع هذه الدورة التدريبية. ما هي متطلبات أول زوجين من الأقسام في هذه الدورة هي المبتدئين ودية للغاية. في هذه الأقسام ننفق معظم الوقت في العمل في محرر الوحدة. لذلك يمكن لأي شخص أن يتعلم كيفية جعل وتدوير البطاقات، وخلق العناصر البصرية الأخرى التي يتم استخدامها في هذه اللعبة. في الأقسام 4-6 نستخدم بعض تقنيات البرمجة المتقدمة لإنشاء جميع العمليات التي تحدث في منطقتنا لعبة، كتابة البرامج النصية منظمة العفو الدولية وهلم جرا. حتى بالنسبة للمحاضرات النهائية من هذا بالطبع فمن الأفضل إذا كان لديك بعض الخبرة السابقة مع C. أحاول أن أشرح كل ما أفعله بقدر ما أستطيع. يجب عليك تثبيت أحدث إصدار من Unity3D للعمل على هذه الدورة وفتح سبيل المثال المشاريع التي يتم توفيرها مع هذه الدورة (لتطوير هذه اللعبة كنت تستخدم الوحدة 5.4 بيتا، لذلك أي إصدار الوحدة بعد 5.4 سوف تفعل). ما أنا ذاهب للحصول عليه من هذه الدورة إنشاء بطاقات مخصصة جميلة والمخلوقات لعبتك مشاهدة معاينات الموسع عندما كنت تحوم فوق بطاقة أو مخلوق تمكين دوران البطاقة وتصميم بطاقة مخصصة العودة تسليط الضوء على البطاقات التي يمكن للاعبين اللعب والمخلوقات التي يمكن أن تهاجم هذا المنعطف مع يضيء حول حدودهم 2 طرق مختلفة لسحب بطاقات في ألعاب بطاقة التداول: مجرد سحب بطاقات على منطقة المعركة للعب لهم، أو سحب على هدف محدد لإلقاء الإملائي أو الهجوم مع المخلوقات عرض استهداف أداة مع سهم ورمز الهدف عند مهاجمة مع المخلوقات أو نوبات الصب خلق تخطيطات التكيف لاعبين يدك ومجالات الجدول. نحن لا تستخدم أماكن محددة مسبقا للبطاقات. وسوف تبقى جميع المخلوقات وبطاقات دائما تتمحور جعل بركة مانا على غرار هيرثسون مع 10 بلورات مانا. اللاعبين بدء اللعبة مع 0 مانا وفي بداية كل منعطف أنها سوف تتلقى 1 مانا الكريستال إنشاء مؤطرة بطل صور وبطل جولة أزرار الطاقة إنشاء حبل حرق من شأنها أن تقيس الوقت المتبقي حتى نهاية بدوره إنشاء الطوابق مع سمك متغير. المزيد من البطاقات سطح السفينة يحتوي على سمكا يبدو جزء البصرية والمنطقية منفصلة من اللعبة (الملقب عميل لعبة الخادم) إنشاء نظام بسيط لإدارة وتحرير وإنشاء بطاقات جديدة والمخلوقات أو الطبقات البطل إدارة يتحول في ألعاب بطاقة التداول إنشاء أكثر والميكانيكا لعبة أساسية من اللعب المخلوقات ومهاجمة المعارضين مخلوقات أو المعارضين بطل إنشاء تأثيرات مخصصة لنوبات الخاص بك والسلطات بطل خلق تأثيرات مخلوق متنوعة التي يمكن أن تسبب: عندما يدخل مخلوق في ساحة المعركة، عندما يموت المخلوق، عندما يبدأ بدوره أو ينتهي أو حتى عندما تحدث أحداث معينة في اللعبة (مثل: عندما البطل الخاص بك يأخذ الضرر، توجه بطاقة، الخ) تحديد أكثر من لعبة الظروف وتظهر بعض الرسوم المتحركة لعبة نهاية أو أحداث إنشاء جهاز كمبيوتر منظمة العفو الدولية بسيط من شأنها السيطرة على المعارضين بطل ما هو الجمهور المستهدف هذا بالطبع هو لعشاق لعبة بطاقة التداول وللأشخاص الذين يرغبون في صنع ألعاب بطاقة مثل حجر الموقد وسحر التجمع. وسوف تساعدك على حد سواء بناء الخاصة بك لعبة بطاقة التداول واستكشاف ما يحدث وراء الكواليس في الألعاب بطاقة التداول المفضلة لديك.
استخدام بولينجر باند كوتباندسكيوت تو غوج تريندس تعتبر بولينجر باند واحدة من المؤشرات الفنية الأكثر شعبية للتجار في أي سوق مالي. سواء تداول المستثمرون الأسهم والسندات أو العملات الأجنبية (فكس). يستخدم العديد من المتداولين بولينجر باندز لتحديد مستويات ذروة الشراء و ذروة البيع، وبيع عندما يلمس سعر أعلى بولينجر باند وشراء عندما يضرب أقل بولينجر باند. في الأسواق ذات النطاق المحدود، هذه التقنية تعمل بشكل جيد، حيث تسافر الأسعار بين الحزامين مثل الكرات المرتدة من جدران ملعب كرة المضرب. ومع ذلك، بولينجر باند لا تعطي دائما إشارات شراء وبيع دقيقة. هذا هو المكان الذي يأتي أكثر البولنجر باند نطاقات أكثر في. دعونا نلقي نظرة. المشكلة مع بولينجر باند كما جون بولينجر كان أول من الاعتراف: العلامات من العصابات هي مجرد تلك العلامات، وليس إشارات. علامة من بولينجر باند العليا ليست في حد ذاتها إشارة بيع. علامة من بولينجر باند أقل ليست في حد ذاتها إشارة شراء. السعر غالبا ما يمكن ولا يسير الفرقة. في تلك الأسواق، يواجه التجار الذين يحاولون باستمرار بيع أعلى أو شراء الجزء السفلي مع سلسلة مؤلمة من وقف التدريجي أو...
Comments
Post a Comment